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El humorismo y el ajedrez son dos artes que requieren de la inteligencia.

 

 

Perdí la primera partida porque que me dolía la muela, la segunda porque tenia migraña la tercera por que tuve un ataque de reuma, la cuarta por que me sentía muy mal, y la quinta, ¿bueno es que tengo la obligación de ganarlas todas? Tartakower.

 

 

Hay dos clases de sacrificios: los correctos y los míos. Mihail Thal.

 

Un grupo de alumnos le preguntan al Maestro Brostein ¿Cómo es el juego de Tahl? Sí, lo

Quieren saber es como gana, eso es muy sencillo. Coloca sus figuras en el centro y después las sacrifica por ahí...

 

 

En Una partida de ajedrez a veces juegan mas de cuatro caballos Tartakower.

 

 

A propósito de corceles, he aquí la siguiente fábula:  

 

Se cuenta que Emmanuel Lasker se encontraba en la estación de trenes de un pueblecito esperando la salida del próximo tren cuando se dio cuenta que varias personas jugaban al ajedrez, discretamente se acerco y pronto se enfrento con un retraído ferroviario. A  escasas veinticinco jugadas Lasker se rindió. El campeón con cara contrariada le extendió la mano al operario diciéndole ¡Bien jugado¡ y de mala gana le pregunto: Dígame porque no uso los caballos. A lo que el obrero tímidamente contesto. Si le soy sincero aun no se como se mueven.

 

Una anécdota real:

 

Emmanuel Lasker se encontraba jugando en contra de William Winter en el Torneo de Nottingham, y en el transcurso del medio juego a Winter le tomo mas de media hora pensar y decidir el mover su caballo a una casilla donde podía ser capturado. Ante esta maniobra, Lasker

respondió con una jugada defensiva. Al final de la partida varios curiosos le preguntaron al Maestro ¿ El porque no había tomado el caballo? A lo que Lasker argumento: No lo sé, pero si un fuerte jugador piensa tanto tiempo y después me regala una pieza, no hubiese sido bueno para mí capturarla.

 

Carlos Torre Repetto jugo en los torneos de maestros durante un periodo de dos años, cuando contaba con veintiún años. Un fuerte jugador le comento Maestro usted siempre juega con ventaja... con tres torres

 

En su vejez le preguntaron a Steinitz por que no se retiraba, ya que había ganado suficiente gloria en su vida para un hombre a lo que contesto este genio “Puedo prescindir de la gloria, pero necesito el dinero.”                                                                                                               

 

Sumamente enfermo le preguntaron a Thal como ha sido tu ultima operación y de buen humor contesto: Me encontraba en una posición perdida y la partida se interrumpió.

  

 

Mi esposa me abandonara si no dejo el ajedrez... tendré que perderla

 

Fiel a sus convicciones y aunque le atraía el ajedrez, se negó a ejercitarlo de por vida, por que siendo republicano nunca defendería a  un rey.

 

Un ajedrecista famélico buscando la aprobación en los ojos de su guía le pregunta; Ya con su peón en la séptima fila: ¿Si corono este peón puedo pedir lo que quiera?

- así es le contesto el instructor.

-Un jugoso filete por favor

 

Una madre al profesor  ¿Qué necesitara mi hijo para ser un Gran Maestro?

- Férreas nalgas e intuición.

  

 

 

 

Hablo solo por que me gusta conversar con gente inteligente Tartakower.

 

 

 

 

Dibujo: Saskia de Winter
Idea: Willy de Winter

 

 

 

La pipa de Amos Burn*

  "El británico Amos Burn era un ajedrecista conservador a quien agradaban las   largas y cerradas partidas defensivas. Al estudiar el tablero, le complacía   fumar una pipa. En cuando realicé mi segunda jugada, Burn empezó a buscar la  pipa y el tabaco en sus bolsillos.

 

 F. Marshall A. Burn

Gambito de Dama, París, 1900

  1. d4, d5

  2. c4, e6

  3. Cc3, Cf6

  4. Ag5, Ae7

  5. e3, 0-0

  6. Cf3, b6

  7. Ad3, Ab7

  8. cd, cd

  Burn empezó a llenar su pipa y yo apuré mis jugadas.

  9. h4, g6

  10. h5,

  Con este movimiento lo hice pensar -y aún no encendía la pipa. Se amenaza Ah7,

  Rh7 Cg5, conocido como el ataque Pillsbury.

  10. ..., g6

  11. h5, Te8

  12. hg, hg

  Ahora Burn buscaba sus cerillos.

  13.Dc2, Ag7

  14.Ag6!, fg

  Encendió un cerillo. Se veía nervioso. El cerillo le quemó los dedos y lo

  apagó.

  15.Dg6, Cd7

  Ya había sacado otro cerillo.

  16. Cg5, Df6

  Ahora chupaba de su pipa y la encendía. Ya no había tiempo.

  17. Th8, Rinden.

  A causa de 17. ..., Rh8 18. Dh7 mate.

  Pobre Burn. Creo que lo timé. Si al menos hubiera encendido su pipa antes, la   historia tal vez fuera otra. Aceptó su derrota con buen ánimo y nos dimos la  mano. Entonces, se le apagó la pila".

 

 

 *Sueños y agonías Marcel Sisniega